約 2,843,196 件
https://w.atwiki.jp/beiderbecke/pages/16.html
今日のお昼ご飯は、前々から気になっていた、「いなばのタイカレー」 ようやく食べることができました 辛いもの大好きだけれど、今までタイ料理を食べたことがなかったので かなりワクワクしながら食べました。 お味は、正直なところ、わたしには合わないかな・・・ 好きな人は好きなんでしょうが、あの香草やスパイスの香りが どうも好きになれませんでした。 でも、缶詰なのに、とても本格的なことにびっくり。 人気があるのも納得でしたよ。
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/216.html
本多カレー J03-037/N カード名:《本多カレー》(ほんだかれー) キャラ名:「本多憲二(受)」(ほんだけんじ うけ) LPリミット:20 キャラクターシンボル:ダイヤ 属性:キクチ END:- 【相手の場にLPリミット20%以下のサポートがある時】お互いに山札からカードを1枚引き、あなたは自分のLPを5%アップする。 「ほらよ。俺特製の、丸ごとカレーだ」 ブースターパック「鬼畜眼鏡」で登場した本多憲二(受)のキャラクターカード。 玉ねぎや人参が皮をむいただけで丸ごと、そして豚足が入っているお手製のカレーである。 条件付きのドロー+LPアップのカード。 相手がパートナーチェンジ型のデッキの時には全く発動しない場合もある事を考慮して採用すべきかと思われる。
https://w.atwiki.jp/ryori/pages/168.html
7スレ目750 750 :枯れた名無しの水平思考:2006/08/08(火) 21 42 19 ID zXRYCB6u0 この暑い中、エアコンをガンガンに効かせた部屋で カレーうどんを食べるという贅沢(?)をしてみました。 http //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/1/121/2.html おいしかったですが、1人分だと汁気が少ないみたい。 もっと大量のソースを作ればグッドかも。
https://w.atwiki.jp/cominterest/pages/354.html
__,,,,,,,,,.........,,,,,__ , ''´ ;; _ `ヽ. ,' γ´ '´''´'^``ヾ ミ、. ! ノ l ! { 彡 l | ,ゝノ ∠ニ =、 ,=ニヽl l |「| ´=。=ゝ 「=。=` l!. l、l `ー ´ | ー.ノ {. ゝ| / ヽ. │ | ,,ー- , イ、、 | ! ノ ;;;ノ;;;;; ヾ ヽ l 丶 '´ ´ ̄  ̄ `` ノ ノ ` . __, __,,. イ / ` . 、、 ,..'´ l- ‐ く `Y 〉‐- . _- ‐┘` .._ | _ノ´└- ,,_ lヽ 「 ヽ7 \ | l>O<! ノ ム アレクセイ・マクシモヴィチ・カレージン騎兵大将
https://w.atwiki.jp/heavypoplv43/pages/215.html
カレー(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [版権]カレー(EX) 日本印度化計画 筋肉少女帯 ミミ 165 1 44 1030 属性 ラスト殺し、ずれ押し、縦連打、辛判定、同時押し 譜面 カレー(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=hQjY95V4mR0 フルコン(ライン録画) ※ミラー http //www.nicovideo.jp/watch/sm4641772 7 28〜 解説 チェリオコーポレーション「チェリオ」CMソング(CM用に歌詞を「俺にチェリオを飲ませろ」に変更した音源を使用)で、AC8で登場。AC9でLv39→40にアップ↑ 判定がかなりきつくゲージの回復が遅い とびますとびますのところは、餡蜜4つ同時押しでいく。 最初は7(緑)を起点として4つ同時押し、次に一つずれて8(黄)を起点に叩く。 その次に9(白)を起点に叩いて最後は全体を適当に拾う感じ。 白基点の最初に無理押し有り。取りに行って崩れないように注意。 名前 コメント ミラーは非常に有効。最後だけでボーダーを切る、クリアに「リーチ」がかかっている人ほどオススメ。終盤の発狂が人によっては取りこぼしが少なくなる。 -- ゴチャっとしたところもあるが縦連以外はノーミスを目指すつもりでちょうどいい。トビマス地帯の白軸始まりだけは予習オススメ -- 終始ズレがかなりひどい。まともに押そうとせず同時押しと見なして処理しよう。 -- 右によった譜面。よって右が弱い場合は鏡を推奨。 -- ラストは「タタタン·タタタン」ではなく「タタタタ·タタタタ」と認識し、同時押しの変わり目をしっかり見極めること -- 微ズレばっかだからクリアするんだったらHS落とした方がかえってクリアできるかも -- 慣れれば飛びます地帯で回復できるようになる。 -- ラスト、軸となる右手は絶対に止めてはいけない。 69小節目の左手パートは見て拾うのは困難なので、適当に押しつつ意識を6つ同時押しの方に向けてしまおう。 -- 69小節目の初めの3¸4¸6¸9の微ズレ押しは無理してとらず、思い切って6を捨てるのも手。ここでミスる人はお試しあれ。 -- 出来なくなったら放置して、↑の譜面を使ってイメトレしましょう。 -- 同時押し得意であれば比較的簡単。メロパンクEXが練習になるかも。 -- 当然のことながらトビマス地帯でフィーバーいかなければ実力不足 -- 微妙なbpmもこの曲を難しくしてる要因の一つ -- ラストの飛びますの部分、4つくらいの同時押しが3回きたあと、ポップ君落ちてくるので見落とさないように。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) 原曲の間奏が譜面に入ったら面白いだろうな~。 -- new{10/07-10 (土) 21 37 20}; これってもう少しコンボ少ないと甘ゲージで難易度上がるよな -- new{10/07-09 (金) 18 07 40};??? 日本語でおk -- new{10/07-09 (金) 19 47 17};もう少しノーツ少ないと甘ゲージで難易度下がる -- new{10/07-09 (金) 19 52 39}; この曲は全1030コンボだろ。あと6少ない1024以下でゲージが緩くなるんだよ。 -- new{10/07-09 (金) 19 55 21}; 翻訳乙 -- new{10/07-09 (金) 20 34 14}; 子コメ主よ、「1024以下で甘ゲージ」という事実も知らずに人を馬鹿にするな。 -- 親 new{10/07-09 (金) 20 43 28}; ↑甘ゲージになって難易度上がることはないだろ、ってところが言いたいんじゃないのか? -- new{10/07-09 (金) 20 58 25}; 米主じゃないがそれならばなぜ親は難易度が上がると思ったんだ?甘ゲージだったらどう考えても難易度下がるだろ -- new{10/07-09 (金) 20 58 27}; ↑3 じゃあ馬鹿にされるような文章書くなよw -- new{10/07-09 (金) 21 36 41}; 親今頃顔真っ赤だろうしその辺にしといてやれよ -- new{10/07-09 (金) 21 43 19}; フルコンしようと途中でコンボ切ろうとゲージ上昇速度は同じ -- new{10/07-10 (土) 23 20 17}; ああ、ゲージ減少率が増えてラス殺しで持っていかれるってことか? -- new{10/07-09 (金) 20 47 20};減少率はノーツとは関係ないよ。一律見逃しバッド1.2目盛り空バッド0.6目盛り -- new{10/07-09 (金) 20 57 30}; 空バッドも1.2目盛だよ。判定バッドが確か0.4目盛だったはず。 -- new{10/07-09 (金) 21 00 24}; 判定バッド=空バッドだよ。減少量は検証の結果おそらく0.6目盛りであろうことが判明してる。 蛇足だけど弐寺はポプとは違って押しすぎバッドが存在する。 -- new{10/07-09 (金) 21 05 59}; つまり見逃すくらいならごちゃ押しで空バッドが出たほうがいいってこと? -- new{10/07-09 (金) 21 11 57}; ちょっとCS13で検証してみたんだけど、たぶん見逃しも空バッドも減少量1.2みたい。もちろんバッドの出方はこの2種類しかなかった。もしかしたら空バッドの方が少なく感じるのは空バッドだしてももう一度ポップ君叩けばゲージ増えるからその分減りにくいだけなのかも -- new{10/07-09 (金) 21 33 55}; あとわかったことは空バッドはボタン連打しても重複しない。連打してればタイミングがあった時にグッドになった。空バッド出した後にノーツを放置してもバッドは重複されない。 -- new{10/07-09 (金) 21 37 16}; 空BADが出た後にちゃんと叩けば減少量が0.6に減少するっていうことはないだろうか?検証よろ -- new{10/07-09 (金) 21 47 16}; ↑減少量は変わってないっぽい。ゲージフルから空っぽになるまで放置するとバッド20だったけど全ボタン連打して空っぽになったのは24~25くらいだった。ちょっと増えてるけど減少量が1.2から1.0に減るとは考えにくいからたぶんN譜面の検証で増加速度が早いからゲージが増えたんだと思われる -- new{10/07-09 (金) 21 55 57}; クラ11で出るようなのは空バッドじゃなくて判定バッドで減少量が少なかったはず。空バッド≠判定バッドでしょ? ↑のは空バッドの中に判定バッドが混ざったからだと思われる。 -- new{10/07-09 (金) 23 27 34}; ↑つまり蔵11のためだけに特別に減少量の少ないBADを用意しているという訳か -- new{10/07-09 (金) 23 32 58}; そういえば蔵11はCSとACで判定が違うからCSじゃ検証できないなー -- new{10/07-09 (金) 23 39 30}; いや、クラ11じゃなくてもグッドからわずかに外れたのは判定バッドになるってことでしょ?だから↑4の人の減少量になったんでしょ。 -- new{10/07-09 (金) 23 41 04}; 思ったんだがノーツが少ないと確か6ノーツ位で一目盛り増えたはずだからBAD24で空になるなら1.2で固定されてるとピッタリ合うんだ -- new{10/07-09 (金) 23 46 17}; 全ボタン連打ということはおそらく全て1.2消費の空バッドだったのでしょう。判定バッドがなければ甥0をバッド50台でクリアすることは不可能ですからね -- new{10/07-10 (土) 20 16 01}; 空BADはポップ君がないところを叩くと出るBAD。判定BADはGOODより早いタイミングで押すと出るBAD(グドバドのもこれ)。空BADの方が多く減る -- new{10/07-10 (土) 23 24 12}; ↑に『微妙なbpm』とあるが、これ微妙…か? -- new{10/05-22 (土) 17 57 58};0.5が無かった時代かもしれない -- new{10/05-22 (土) 18 40 14};AC8だとたしか4速最高だったからな~ -- 4.5速一択の者 new{10/05-22 (土) 19 19 34}; 42も半分ほど埋まったしさすがに落ちないだろうと思ってやったらラストまで罰1、ラストも緑黄軸はつないだのに白軸最初で無理押しをしっかり拾いに行こうとしたせいで2曲落ちしてしまったorz -- new{10/05-19 (水) 00 57 51};badいくつ? -- new{10/05-22 (土) 19 02 33}; 無理押し…? -- new{10/03-31 (水) 21 08 34};譜面の終盤見ろ -- new{10/03-31 (水) 21 31 31}; 無理押しに近いズレ押し…かな?よく見ると両青が若干速く降ってきている。一時停止すれば一目瞭然だった… -- new{10/05-04 (火) 00 06 38}; つまり解説を修正しろと -- new{10/05-04 (火) 03 05 28}; 無理押し→辛押しはどうだろう?w -- new{10/05-07 (金) 13 48 38};ドキ辛みたいなもんじゃないかwマジレスすると準無理押しという用語がある -- new{10/05-07 (金) 14 35 01}; 40初期に埋まった。コンポラ2も早かったしずれ押し得意ならわりと簡単? -- new{10/03-31 (水) 19 28 53};カレーはクリアしたけどコンポラ2はまだ未クリアだな。カレーの方がズレが少ないから餡蜜も楽な気がする。 -- new{10/05-04 (火) 00 11 28}; カレーとトラウマどっちの方が難しい? -- new{10/03-12 (金) 16 54 05};呪われやすいトラウマかな -- new{10/03-12 (金) 16 58 20}; カレーの方がむずいかな?カレーはラスト殺しで、トラウマはラスト回復だから。カレーは今でもできない -- new{10/03-12 (金) 17 23 33}; 聞かれるまでもなくトラウマ。40と42だから当たり前だが。 -- new{10/03-12 (金) 18 47 32}; 41適正の時は似たようなもんだと思った、どっちもギリギリクリアだったし・・・今はどう考えてもトラウマ。42半分埋めてるけど安定しない -- new{10/03-13 (土) 12 52 03}; 全体的にも瞬間的な難易度でもトラウマの方が難しいが、トラウマの最大の難所の中盤発狂の後はカレーのラストほどの難易度の配置は来ないので判断がしにくい -- new{10/03-19 (金) 05 25 51}; クリアだけならトラウマ。カレーは運でなんとかなるが、トラウマは地力が無いとゲージが維持出来ない -- new{10/03-19 (金) 09 18 06}; クリアしにくいのはトラウマ、落としやすいのはカレー -- new{10/03-19 (金) 09 31 15}; 関係ないけど、俺は一時期、彗星レイブ>…越えられない壁…>カレーだった。 -- new{10/03-19 (金) 11 41 35}; 難易度的に、トラウマの真ん中の発狂>カレーのラスト>トラウマのそれ以外>>>カレーのそれ以外、と言う感じ -- new{10/03-19 (金) 19 51 03}; トラウマは後半の同時押しラッシュが余裕でできるぐらいの地力が付けば死ぬ要素ないけどカレーは未だに運ゲー。バッド一桁でも死ぬときは死ぬ -- new{10/03-19 (金) 21 04 11}; これ40で4番目で出来たんだけどもしかして結構異端か? -- new{10/03-06 (土) 22 10 16};クリアだけならごちゃ押しであり得る まともにやってクリアしたのなら同時押し得意なのだろうからいろいろ挑んでみ。 -- new{10/03-06 (土) 22 12 45};俺みたいにトラウマの方が早くできたやつもいる -- new{10/03-06 (土) 22 18 03}; ごちゃ押しですorz他のコメント見てるともう出来ない気がしてきた・・・ -- new{10/03-06 (土) 22 21 33}; 自分もこれが埋まったのは早かった・・・でも42強挑戦中でもたまに落としそうになる。安定はかなり先だからしばらく放置でオッケ。 こぬし -- new{10/03-06 (土) 22 30 48}; これ安定ならいい武器曲になりそうだな -- new{10/03-06 (土) 22 34 04}; 俺も4番目ぐらい。クリア後もけっこうやってるけど一回しか落としてない。他の40の強曲よりかなり簡単に思える -- new{10/03-08 (月) 02 35 33}; 道中の同時押しは普通にコアダスとかよりきついしラストは普通にデスレゲエEXのラストとかより無理。41全埋めだが未だに勝率五割。 -- new{10/03-12 (金) 15 06 12}; クリアだけなら早い人は早いと思う。40は安定が下手な41より難しい特殊譜面が多いが、カレーもその一つかな。 -- new{10/03-19 (金) 19 58 27}; ラストが難しいのは周知だが、道中の同時押しも普通にフロウビートやコアダスより難しいと思う -- new{10/03-31 (水) 21 29 24}; んなことないよ。とびます地帯が最後以外見えるなら結構早めに埋まる。俺は3番目、無論他は黒メダル。 -- new{10/03-06 (土) 23 50 55}; 40で初めてクリアメダルついた俺が通ります -- new{10/03-13 (土) 12 29 39}; 私は、38に行ったポラリス以外ではカレーが40初クリアですよ。個人差なのか安定出来たのもこれが40初でした。 -- new{10/03-19 (金) 11 39 23}; 思ったけどこれパフェって人間に可能なのか・・・? -- new{10/02-19 (金) 22 30 46};前人未到であるため結論ではありませんが答えはNOです -- new{10/02-19 (金) 22 35 18}; それでもAUTOさんなら…DJ.AUTOさんならパフェってくれる…! -- new{10/02-20 (土) 00 18 50}; 普チャレのパフェいつかは出そうだけど、クルパは一生出ないと思う -- new{10/02-20 (土) 00 23 10}; 全41より難しい -- new{10/02-11 (木) 15 41 46};クリア難度は微妙だけど、全ての41と42の半分が安定してもこれはときどき落ちるわww -- new{10/02-11 (木) 16 52 52}; 全41は言い過ぎかもしれないが、サーカスEXやシンフォEXあたりとは同レベルに感じる。ラストだけ発狂なのがそっくり。 -- new{10/02-22 (月) 18 03 45}; なんでこいつが41にあがらないのか、意味がわからん -- 甥0出来てこれ出来ない人 new{10/01-29 (金) 23 35 17};これの初出の時は39~40で妥当だったけど、シリーズを重ねて41にこれより簡単な曲が出始めたので今なら41でも問題ないと思うな -- new{10/03-20 (土) 17 54 19}; 近代と難度変えるべき -- new{10/06-12 (土) 01 12 02}; この曲の練習曲にトラウマがいいって言われたのですが、トラウマの方が難しいのですが? -- new{09/12-12 (土) 18 06 19};一応トラウマは42ですしね・・・? 昔、カレーはイージー台でクリアしたことありますがトラパンはできなかったです -- new{09/12-12 (土) 21 24 31}; 鏡でやると楽になるかもですよ。 -- new{10/01-18 (月) 12 26 37}; 最後でゲージがトビマス、トビマスなんですがどうすればいいですか? -- new{09/12-11 (金) 20 02 24};右の黄色を意識して叩くと残る、途中から黄色はずっと叩く(飛びますと飛びますの間でも叩いてる。8分(?)でずっと叩き続けるといえばいいかな?)ことを意識して自分はクリア安定した。とりあえず正規なら右側がズレズレだから見にくいけど予想以上に詰まってるので、右を意識 -- new{09/12-11 (金) 20 57 28};わかりました^^さっそく明日ためしてみます。頑張ってクリアしたいです -- new{09/12-11 (金) 22 37 25}; さっそく今日やりに行きました。意識して黄色叩いた結果7回とも逆ボーダーでした;; -- new{09/12-12 (土) 17 00 21}; そっか… 7回逆ボか。そこまで行ければ後は根性でどうにかするしかない、としか自分ではアドバイスできない。知恵が足りなくてスマンですm(__)m -- 黄色の子主 new{09/12-12 (土) 17 13 30}; いや自分の力不足です。だいたいわかってきたので次こそはクリアします -- 親主 new{09/12-12 (土) 17 27 18}; 絶望先生のOP -- new{09/11-14 (土) 00 22 03};大槻さんですね -- new{09/11-15 (日) 00 18 32}; し〜ね。し〜ね。 -- new{09/11-15 (日) 00 43 41}; トラウマ以上に勝率が低い件 -- new{09/11-12 (木) 19 22 39};聞きたいんですが、トラウマってカレーより簡単だったりするんですか?カレーはほぼ安定なんですが、42は近代や演説、カイジュウといったいわゆる(笑)クラスすらできなくて…… -- new{09/11-15 (日) 03 00 49};カレー=エンカリミ、トラウマ=サイバーガガクと考えたほうがいい -- new{09/11-15 (日) 09 46 36}; トラウマパンクだって42だ!なめるなよぉぉぉぉーーーーーっ!! -- new{09/11-26 (木) 18 06 10}; カレ=ヒプロリミ トラウマ=サイレント -- トラウマはあながち間違いではないと思う new{09/11-26 (木) 18 39 12}; ラストはトラウマの道中と同等かそれ以上の破壊力はあるからね -- new{09/12-19 (土) 10 06 33}; トラウマは中盤の発狂抜けたら完全な地力譜面でカレーのラストより難しい配置は来ないから簡単と言えない事はない -- new{10/01-12 (火) 17 36 16}; これどうして41に上がらないんだろう・・・。全体難地力譜面+ラス殺しでコンポラ3やロボリミよりずっと辛い・・・ -- new{10/01-17 (日) 15 23 16}; これクリア済みでコンポラ3とロボリミは空安定の俺もいるから、まぁ個人差かと。これのクリアはまぐれっぽいけど、ラス殺し前まで赤ゲージ維持は安定して出来る。コンポラ3とロボリミは最初から最後までゲージ空に近い。 -- new{10/01-18 (月) 01 08 03}; これは40で2曲目に埋まって以来安定はしてます。結局は個人差譜面ですね。。。あ、42(笑)は近代以外はクリア出来ました♪ -- 久々の子主 new{10/01-18 (月) 12 30 18}; 今回の難易度変更の嵐で、エンリミに並ぶ40のボスになってしまった -- new{10/01-22 (金) 19 06 31}; ラスト呪われすぎたwこうなったら半年間は放置するとここに誓うぜwww -- new{09/11-12 (木) 09 05 29};そしてカレー食べるたびに思い出すんですね -- new{09/11-12 (木) 19 23 57}; 飛びます地帯もきっちりズレ押ししないとcoolどころかgreatすら出ないとか鬼畜すぎ -- new{09/09-26 (土) 00 08 23}; プレイ後のキー音がネタでもないのに面白いwオーケンw -- new{09/07-20 (月) 22 12 45}; しかしカレーにしろトラパンにしろこのアーティスト連打とズレ押し酷いな〜; -- あぅ new{09/06-11 (木) 23 14 24}; これのyoutubeの動画・・・最初に「あの曲」流れてるような気がするんだが・・・ -- new{09/06-10 (水) 23 56 09};どぅんどぅんどぅんどぅんどぅん どぅんどぅんどぅんどぅどぅどぅん -- new{09/06-11 (木) 00 00 36}; 藁人gy(ry -- new{09/06-11 (木) 00 04 31}; ほんとだwwwなんでw -- new{09/06-27 (土) 21 39 18};
https://w.atwiki.jp/timeismoney/pages/49.html
スープカレーの店 タイガーカレー 札幌市北区北二十三条西4丁目 プラザハイツ24 1F 011-746-3337 営業 11 00-LO14 30, 17 30-LO21 00, 土日祝は通し営業 定休日 火曜日 ホームページhttp //tiger-curry.com/ 名前 コメント すべてのコメントを見る 大きな地図で見る
https://w.atwiki.jp/ds-oryori-kouryaku/pages/32.html
肉料理 豚肉のキムチいため 材料(2人分) 豚もも肉(スライス) 120g 白菜キムチ 120g にんじん(4cm長さ) 1/2本 細ねぎ 4本 タレ | しょうゆ 大さじ1 | 砂糖 小さじ1 | コチュジャン 大さじ1/2 | 一味とうがらし 少々 白いりごま 大さじ1 サラダ油(いため用) 小さじ1 ゴマ油 小さじ1 796 名前:781[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 09 22 35 ID WNMduYvH0 朝からガツンとブタキムチを作ってみたぞ! このスレには元から割と料理ができる人が多いが、 自分は「ピーラー?何それ?」な人間なので参考にはなるかも。 工程が10程度、材料がブタとキムチとにんじんだけなので用意はしやすかった。 (最初はカレーを作るつもりだったのだが、いきなり無理だと思って急遽変更) キムチは市販のをつかってみた。 ねぎはなかったのでカット。ゴマもカット。 一番難しかったのは、にんじんの短冊切り。 かたいにんじんにまっすぐ包丁を入れるなんて無理www http //www.vipper.org/vip296201.jpg(一発目) が、次第にコツをつかんできた。 余計な力を抜いて、包丁の先で一気におろすときれいに切れた。 http //www.vipper.org/vip296202.jpg(慣れた頃) すげ、俺天才じゃね?と思わず思ってしまう。 800 名前:781[sage] 投稿日:2006/07/21(金) 09 32 14 ID WNMduYvH0 完成図、盛り付けがヘタなので画像はカット。 でも味はすっげよかったと思ってる。 最後にごま油を入れるときに「脂っこくなるんじゃねーかなあ」と思ったが、 あれを入れるか入れないかで、だいぶ風味がかわってくるんな。 失敗することも考えず4人分作ってしまったが、 相方に食わしてみたら「うめー!!」と言って3人分ぐらい食ってくれた。 しくじったのはゴハンを炊き忘れたこと。 っていうか炊き方を知らんかった。。。 あとは調理器具が全然なくて、小さじ大さじがわからんかった。 前にでた「ティースプーン」「スープスプーン」で対応。 もう一つ。 体験ムービーのように調味料をきれいに揃えようとして、余計にお皿を洗うハメになった。 どーせ混ぜることになる調味料は最初に混ぜちゃってよかった。 次は何に挑戦しよう。 まったくクセになるゲームだぜ! 806 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2006/07/21(金) 09 54 05 ID 1CRfIJf/0 ご飯炊けない人でも豚キムチできちゃうのか すげぇええええええ 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/24(月) 23 45 35 ID s73Fzy6J0 豚肉のキムチ炒め作ったよ。 細ねぎは九条ねぎで代用して、調味料を入れる順番と逆にしてほどよくネギにも火を通した。 画像の色が悪くてうまそうに見えないけどさorz http //p2.ms/qg7j2/ 旨い。辛い。でもちょっと味濃い。けどいつもの豚キムチより美味しい! ビールが進んで困ったw 個人的な感想ですが、 辛いのが苦手な人は一味要らないかも。 そして味が濃いのが苦手な人は醤油を2/3の量にして残りの1/3を酒に変えるといいかも 明日は茄子料理にチャレンジ予定~ 思ったより楽しいこのソフト 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/07/25(火) 03 43 23 ID 5qXqZ3hq0 豚キムチ作った。 ttp //ip1.imgbbs.jp/read2/DSOryouriNavi/7/57/4.html 細ネギと白ゴマがなかったんだけど、でも美味しく出来たよ。 最後のゴマ油ひとたらしでこんなに味が変わるとは思わなかった。 うめー 辛いのが苦手な人は、ご飯に生卵をかけて(味付けはなし)交互に ほおばると幸せな気分になれると思う。 って、また深夜に食ってるよ俺は… 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/09/03(日) 00 45 34 ID NEKn6BZz0 豚キムチ作ってみた。 いりごまの香りがほかに負けてたから、少し多めでもいいかも。 細ネギの代わりにニラでもいいってあったけど、今回は余ってたもやしを投入。 火が通りにくいにんじんは早めに入れたけど、時間がかかった。先にチンの方がいいかも。 今回もおいしくいいただきました。料理がうまくなった気がする。ナビに感謝だね。
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/155.html
作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 カレーの王女さま 作者名 仏さんじょ@twitter 掲載誌 まんがタイムきららMAX 掲載期間 2011年6月号~2013年7月号 単行本発売日 1巻:2012年6月27日2巻:2013年6月27日 他作品 備考 まんがタイムきららMAX2012年8月号表紙電子書籍なし あらすじ カレー専門店『カレー王国』の看板娘・つかさ。 日々お手伝いを頑張っていた彼女の生活は、ある時を境に一変する。 ――そう、サンバール王国第2王女・ヴィッキーを居候として迎えてから…。 日本にカレー留学してきた彼女の野望、それは「自国の食事を全て日本式カレー に統一する」こと!! 寿司店の娘にして辛い物(わさびも)NGな梅子、存在感の無い(?)ヘッドフォン娘・広美も巻き込んで 遠大なるカレー譚(関係者の平均年齢 中1)がここに始まる! カレー産業関係者から美少女コンテンツクリエイターまで、幅広く注目を集める 話題作がいよいよコミックス化! 仏さんじょ初の4コマ単行本にして初のカレーコミックをご堪能ください!! 管理者レビュー ジャンル ギャグ グルメ 雑学 評価点 究極のカレー漫画。すべての回でカレーを食す漫画。ここまで一貫性が強い漫画も珍しい。 登場するカレーないしカレー関連商品が非常に豊富。ほとんどは実在するもの。気になったら食べに行こう。 問題点 カレーオンリーの漫画。カレー苦手な人は注意! 総評 カレー特化のグルメ漫画。豊富すぎるカレーを前にして食欲そそられること間違いなしッ!
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1913.html
読み カリーやカレー 正式名称 咖喱屋カレー(漢字表記) 別名 和了り飜 3飜(門前のみ) 牌例 解説 暗槓した後に立直し、その後更に暗槓して上がる。 成分分析 カリー屋カレーの78%は魔法で出来ています。カリー屋カレーの22%は情報で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12883.html
カレー(かれー) 概要 グレイセスに登場した料理系アイテム。 カレーライスと違い、ライスはない。 登場作品 + 目次 グレイセスデュアライズ 依頼 関連リンク関連品グレイセス ネタ グレイセス 肉や野菜を数種のスパイスで味付けした料理。 料理の一種。全員のHP36%ずつ回復し、クリティカルダメージ2倍と戦闘不能解除の特殊効果を持つ。 2種類のアイテムしか使えないデュアライズのシステムの都合かカレーライスではなく、こちらが登場した。 スパイスセット+野菜セットのデュアライズで作れるため、説明に反して肉系のアイテムは使わない。 10回使う(※)とアスベルの称号「カレー大好き」が手に入る他、更に作れるアイテムが5種類もあるため、何度も作ることになる。 ちなみにアスベルは甘口のカレーが好みらしい。 ※:アイテムとエレスポットの両方合計。 No. 102(Wii)/067(f) 分類 道具(料理) (Wii)/料理(f) 効果 全員のHPを最大値の36%ずつ回復戦闘中、クリティカルダメージ2倍戦闘不能解除 条件 戦闘中、誰かが戦闘不能 エナジー消費量 71 エナジー経験値 3 売値 369 入手方法 拾 ゾーオンケイジ・フロア5 イ ラント デュ スパイスセット+野菜セット(Wii:45ガルド/f:369ガルド) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 カレー ポーク 144 ポークカレー チキン 142 チキンカレー ビーフ 145 ビーフカレー 魚介セット 177 シーフードカレー マーボー豆腐 224 マーボーカレー 依頼 場所 個数 報酬 SP セイブル・イゾレ 1 940ガルド 188 ▲ 関連リンク 料理としてのカレー 関連品 カレーライス (ND2) グレイセス ポークカレー チキンカレー ビーフカレー シーフードカレー マーボーカレー ネタ カレー(curry)とは、多種類の香辛料を併用して食材に味付けするというインド料理の特徴的な調理法を用いた料理に対する英語名。